По словам пионера, Метавселенной еще много лет не стать глобальным явлением
Крупные бренды устремляются в метавселенную, но путь к прибыли все еще неясен, и до массового внедрения могут пройти годы, сказал в интервью AFP один из крупнейших игроков отрасли Себастьен Борже. Борже является соучредителем The Sandbox, платформы, которая начинала свою жизнь как игра для мобильных телефонов и ПК, но постепенно превращается в виртуальный мир, где любой желающий может купить землю в виде цифровых токенов. Такие модные бренды, как Gucci и Adidas, финансовые фирмы Axa и HSBC, а также Warner Music входят в число тех, кто уже решил открыть свой магазин в песочнице.
"Прежде всего, это место для творчества и получения опыта", - сказал француз Борже, дистанцируясь от идеи, что это просто коммерческое предприятие. "Бренды приходят туда не для монетизации, мы не знаем, как это сделать". Энтузиасты убеждены, что интернет-пользователи в ближайшем будущем будут делать покупки, общаться с друзьями или ходить на концерты на таких платформах, как The Sandbox или ее главный конкурент Decentraland. Пользователи будут надевать наушники виртуальной реальности, покупать и продавать за криптовалюты, а все их транзакции будут храниться в блокчейне - своего рода цифровой книге учета.
По крайней мере, такова теория. - Цифровые владельцы - "Песочница" по-прежнему в значительной степени является квестовой игрой, в которой игроки перемещаются по ландшафтам, иллюстрированным блочной графикой, собирая сокровища и побеждая врагов. Игрокам также предлагается создавать свои собственные миры и придумывать игры.
Версия metaverse, в которой игроки в основном делают то же самое, но могут получать награды в криптовалюте и покупать дополнительные комплекты для своих аватаров, открыта для публики только на специальных мероприятиях. По словам Борже, во время последнего открытия в марте его посетили около 350 000 человек, что далеко от его цели привлечь "сотни миллионов".
"Мы надеемся достичь этого в течение пяти-десяти лет", - сказал он. Но общественность по-прежнему скептически относится к метавселенной и более широкому феномену web3 - идее создания Интернета на основе блокчейна, ориентированного на отдельных людей, а не на крупные платформы социальных сетей.
Торговля криптовалютами лежит в основе коммерческой стороны web3, но основные монеты крайне нестабильны, и транзакции могут отнимать огромное количество энергии. Криптоэкосистема в значительной степени не регулируется, имеет серьезные недостатки в безопасности и практически не застрахована, что делает пользователей уязвимыми для мошенничества.
Но Борже уверен, что предложение людям пространства для общения, торговли, игр - и, что особенно важно, для управления своим цифровым пространством - принесет свои плоды. "Впервые пользователи стали владельцами своего цифрового контента", - сказал он.
Смотрите также:
По оценкам, к 2030 году стоимость метавселенной может составить 5 триллионов долларов http://stroybud.com/po-otsenkam-k-2030-godu-stoimost-metavselennoy-mozhet-sostavit-5-trillionov-dollarov/.
Интересности на тему: Balenciaga откроет бутик модной одежды в Париже
Классные советы в статье "Aeffe объединяет своего производителя нижнего белья Velmar" здесь.
"Аватар, носимые устройства, оборудование, земля, дома.. Все принадлежит им. Они могут распоряжаться этим по своему усмотрению". - Первые пользователи - Несмотря на то, что он сосредоточен на социальных и творческих аспектах, у "Песочницы" есть явный коммерческий мотив. Он взимает пятипроцентную комиссию со всех транзакций, а также присваивает прибыль от продажи виртуальной земли.
В прошлом году ее выручка составила 200 миллионов долларов. Многие крупные компании подключились к проекту, и Борджет подчеркнул, что в песочнице доступно всего 166 464 участка виртуальной земли. "На этой карте ограниченное количество участков, что характерно не для всех децентрализованных виртуальных миров", - сказал Борже. "На данный момент мы продали 70 процентов из них". Продажи virtual land в прошлом году превысили 500 миллионов долларов, и Борже заявил, что его метавселенная занимает 64% рынка. Но Борже сказал, что бренды все еще ищут наилучший способ развития своих виртуальных магазинов и офисов. "Бренды не спешили осваивать Интернет", - сказал он. "С web3 они пытаются внедриться немного раньше, чтобы не повторять своих прошлых ошибок". yk-jxb/cdwBy Ясин ХИРИ




