Анонс и первые подробности Control Resonant: спасение Нью-Йорка и переход к ближнему бою
Вышедшая в 2019 году игра Control от финской студии Remedy Entertainment запомнилась геймерам отличным сочетанием экшена от третьего лица и паранормального правительственного заговора. Долгое время оставалось загадкой, в каком направлении авторы разовьют сюжет. Обозревателям игровых изданий удалось лично протестировать демоверсию грядущего сиквела с подзаголовком Resonant. Действие новой игры разворачивается на хаотичных улицах Манхэттена, а в центре сюжета окажется история искупления Дилана Фейдена — ключевого антагониста первой части.
Возвращение Дилана Фейдена
Сюжет оригинальной Control завершился тем, что новый директор Федерального бюро контроля (ФБК) Джесси Фейден пыталась искоренить Иссов — сущностей из другого измерения, захвативших разум сотрудников организации и ее брата Дилана. После напряженного финального противостояния Дилан был побежден. Хотя направление сиквела долго оставалось неясным после его официального анонса в 2022 году, дебютный трейлер Control Resonant на церемонии The Game Awards подтвердил, что именно брат Джесси станет главным героем. Релиз игры намечен на 24 сентября.
События сиквела разворачиваются семь лет спустя. Несмотря на все усилия Джесси и агентов ФБК, Иссы вырвались за пределы штаб-квартиры и наводнили улицы Нью-Йорка. Дилан приходит в себя в камере содержания и сбегает в разрушенный город, чтобы найти сестру и отомстить захватившим его разум сущностям.
Разработкой проекта Remedy занимается совместно с кино- и игровой студией Annapurna. В рамках закрытого показа журналистам продемонстрировали ключевые темы игры и дали опробовать несколько геймплейных отрывков. Вместо того чтобы пойти по очевидному пути и продолжить историю Джесси внутри Старейшего дома, финские разработчики решили рассказать историю ее брата, пытающегося вернуть себе человечность.
Отказ от огнестрельного оружия и акцент на ближний бой
Главным геймплейным отличием Control Resonant от предшественницы стал полный отказ от дистанционных перестрелок в пользу динамичного ближнего боя с использованием холодного оружия. Демоверсия начинается с пробуждения Дилана в стеклянной камере в разгар хаоса в Старейшем доме. Вскоре герой выбирается наружу, где сталкивается с первыми противниками на улицах мегаполиса.
Вместо трансформирующегося табельного оружия Джесси, Дилан использует предмет под названием «Аберрант» (Aberrant). Это оружие ближнего боя способно на лету менять форму, собирая металл и камень в различные орудия:
- парные кинжалы для быстрых и точных выпадов;
- коса для размашистых ударов по площади;
- тяжелый молот для медленных, но сокрушительных атак.
Боевая система предлагает дополнительную глубину за счет альтернативных режимов оружия (например, нунчаки для атак на средней дистанции) и добивающих приемов в конце комбо-цепочек. Игроки смогут свободно переключаться между стилями, открывать новые формы оружия и улучшать свои характеристики в безопасной зоне под названием «Брешь» (The Gap).
На улицах Нью-Йорка Дилан ловит радиосигнал о помощи и знакомится с Зои — выжившей сотрудницей ФБК, которая оказалась за пределами заблокированного Старейшего дома. Зои не доверяет бывшему антагонисту, но вынуждена объединить с ним усилия, чтобы сдержать вторжение Иссов.
В обзорах отмечается, что динамика сражений ощущается свежо: Дилан быстро обучается прыжкам, левитации и рывкам, что жизненно необходимо в битвах с боссами. Первый серьезный противник встречается в художественной галерее. Босс представляет собой гигантскую скульптуру в форме верхней части женского лица. Сражение требует от игрока постоянного движения, уклонения от летящих камней и брошенных автомобилей, предлагая высокий уровень сложности.
Гравитационные головоломки и фирменное безумие Remedy
Финальная часть демонстрации показала, что Remedy сохранили свой фирменный сюрреалистичный стиль, знакомый игрокам по культовым эпизодам вроде «Лабиринта пепельницы» (Ashtray Maze) из первой части. В миссии «Воронка» (The Sinkhole) Зои просит Дилана спуститься в глубокий провал, чтобы устранить пространственную аномалию. Герой использует самодельный водолазный колокол, подвешенный на строительном кране, и погружается в бездну, где когда-то находился жилой комплекс.
Смотрите также:
Революция "исчезающих батарей": лесные суперконденсаторы обеспечат многолетнюю работу беспроводных датчиков http://stroybud.com/revolyutsiya-ischezayushhih-batarey-lesnyie-superkondensatoryi-obespechat-mnogoletnyuyu-rabotu-besprovodnyih-datchikov/.
Интересности на тему: Прорыв в атомной энергетике: новый реактор Antares достиг критичности
Классные советы в статье "Три дня до окончания приема заявок: технологические стартапы приглашают на Startup Battlefield 200" здесь.
На глубине аномалия искажает пространство до неузнаваемости. Жилые комнаты оказываются перевернуты под самыми немыслимыми углами, напоминая картины Маурица Эшера. Ситуацию осложняют невидимые противники, вынуждающие игрока ориентироваться по звуку и постоянно менять вектор гравитации в трехмерном кукольном домике.
В итоге Control Resonant ощущается как смелый шаг вперед для серии. Вместо безопасного самоповтора и дальнейшего изучения коридоров Старейшего дома, Remedy выводит свое фирменное безумие на масштабный уровень мегаполиса, предлагая игрокам совершенно новый игровой опыт.
