Производители ПК нацелились на креативный рынок: потребности «творческих» профессионалов

Производители ПК нацелились на креативный рынок: потребности «творческих» профессионалов

Мощные игровые ПК с такими названиями, как Predator, Omen, Legion и Asus, давно ассоциируются с высокой производительностью. Однако, помимо игровых систем, существуют и специализированные рабочие станции, например, серии ThinkPad P от Lenovo и Z от HP, оптимизированные для сложных задач вроде глубокого анализа данных, автоматизированного проектирования и 3D-рендеринга. Но в последние годы производители ПК активно ищут подход к третьей категории пользователей – так называемым "творческим" профессионалам, работающим с разнообразными медиа, от видео до печатной продукции.

Этим специалистам также необходима высокая мощность, но их потребности часто находятся где-то посередине между рынками игровых ПК и рабочих станций. Это может быть обусловлено как условиями и структурой работы (корпоративная среда или фриланс), так и типом необходимых инструментов и медиа. В то время как некоторые производители ПК позволяли покупателям самостоятельно определять оптимальный для них вариант, другие предлагают или, по крайней мере, пытались более явно позиционировать определённые суббренды или конфигурации для этой аудитории.

Требования профессионалов и конфигурации

Компания Acer одной из первых увидела потенциал в сегменте "творческих" пользователей, запустив в 2019 году линейку ConceptD. Она предлагала мощные конфигурации с процессорами Intel Xeon и графическими адаптерами Nvidia Quadro, а также смелый, но органичный промышленный дизайн, включая трансформируемые ноутбуки серии Ezel (похожие на Surface Laptop Studio). Линейка также включала дисплеи, в том числе мониторы и гарнитуру смешанной реальности. Хотя компания впоследствии отошла от этого суббренда, по словам Эрика Акерсона, директора по маркетингу продуктов Acer America, ConceptD помог подтвердить существование этого рыночного сегмента и стал тестовой площадкой для понимания потребностей профессионалов творческих профессий, которые охватывают широкий спектр задач.

Сегодня, как отмечается, Acer видит ключ к этим клиентам скорее в конфигурациях, чем в брендинге. "Существуют значительные пересечения между игровыми и творческими категориями, – говорит он. – Потребности схожи, но рабочие процессы отличаются". В целом, творческие специалисты предпочитают более сдержанный дизайн ПК, что имеет много общего с тем, что Акерсон называет "игровыми системами бизнес-класса".

В отличие от Acer, Asus с ее обширным портфолио и высокой степенью специализации делает ставку на свой суббренд ProArt, который нацелен на профессионалов творческих профессий, при этом соглашаясь с предпочтениями клиентов в эстетике. Саша Крон, глобальный директор Asus по техническому маркетингу, заявляет, что такие пользователи ищут минималистичные и незаметные устройства. "Мы хотим, чтобы дизайн был простым и спокойным, чтобы он не отвлекал", – отмечает он. Крон приводит в пример модель ProArt P16, оснащенную такими функциями, как слоты для карт SD Express и сенсорные диски. Эта модель выросла из версии игрового ноутбука Zephyrus G7, ориентированной на создателей контента.

Одной из отличительных особенностей линейки ProArt, включающей ПК и мониторы, всегда были дисплеи, где приоритеты геймеров и творческих профессионалов расходятся. Геймеры больше ценят яркость и, конечно, частоту обновления экрана. Для специалистов творческих профессий важнее точность цветопередачи и матовое покрытие. Однако, как отмечает компания, по мере увеличения яркости OLED-дисплеев появляется возможность удовлетворить пользователей, которым важны обе характеристики. ProArt P16 оснащен 120-герцовым тандемным OLED-дисплеем с пиковой яркостью HDR 1600 нит (кандел на квадратный метр).

Компактные решения для больших задач

Конкурирующие производители ПК также соглашаются с растущим интересом к настольным компьютерам малого форм-фактора среди этой категории пользователей. Asus долгое время продвигала компактные десктопы. Будучи давним партнером в инициативе Intel по созданию сверхкомпактных ПК NUC (New Unit of Computing), Asus переняла эту продуктовую линейку, когда Intel отказалась от нее в 2023 году, выпустив новые модели как в стандартном, так и в игровом исполнении. Представитель Acer Эрик Акерсон отмечает рост интереса к платформе компании для компактных настольных ПК.

Платформы NUC от Acer включают Revo, бренд, ориентированный на развлечения и мультимедиа, а также мини-рабочую станцию GN100 AI, использующую платформу Nvidia DGX Spark. На выставке Computex компания анонсировала скорый выпуск настольного ПК Veriton в компактном форм-факторе, который будет использовать новую архитектуру RTX Spark от MediaTek и Nvidia.

Уоллес Сантос, основавший компанию Maingear более двух десятилетий назад и являющийся её генеральным директором, также отмечает пересечение интересов с рынком создателей контента. "Между игровым ПК и устройством, разработанным для творческого профессионала, существует множество взаимосвязей и сходств", – утверждает он. – "И те, и другие нуждаются в высокопроизводительном графическом процессоре, большом объеме оперативной памяти и быстром накопителе". Однако, по его словам, создатели контента "как правило, предпочитают более элегантные ПК с меньшим количеством внешних эффектов". Команда Сантоса довела отсутствие внешних эффектов до крайности, выпустив две лимитированные серии высокопроизводительных игровых ПК в бежевых корпусах в стиле 90-х годов, которые были полностью распроданы.

Компания проявляет сдержанность даже в своих более традиционных игровых продуктах. "Когда мы используем RGB-подсветку, она выполнена аккуратно, без излишней пестроты", – говорит Сантос. Он скептически относится к тому, что ПК малого форм-фактора расширят свою аудиторию среди геймеров, отмечая, что огромные графические процессоры, дорогие блоки питания для SFF и интенсивные требования к охлаждению быстро делают средние башенные корпуса более практичным выбором.

Искусственный интеллект трансформирует творческие процессы

Основные инструменты для профессионального медиаредактирования, такие как Photoshop, Premiere и Pro Tools, появились между 1989 и 1991 годами. Они создали цифровые рабочие пространства для более гибкой и эффективной поддержки рабочих процессов, которые ранее выполнялись художниками и редакторами с помощью аналоговых, физических инструментов. Если для некоторых творческих приложений, таких как Adobe After Effects, вычислительная мощность 3D была полезна, то оперативная память долгое время оставалась более важным фактором, определяющим производительность системы для многих из этих задач. Однако генеративный ИИ изменил эту ситуацию.

Создание изображений становится все более простым и надежным благодаря улучшенной контекстной обработке, которая еще в прошлом году была недостижима для ведущих моделей. А создание музыки и песен теперь становится доступным не только через специализированные инструменты вроде Suno, но и интегрируется в платформы, например, Gemini.

Хотя генерация видео, особенно длительных форматов, все еще имеет свои недостатки, кратковременный проект Sora демократизировал создание коротких клипов с кинематографическим качеством и спецэффектами уровня Голливуда. А Google недавно выпустил Omni Flash, преемника своей ведущей модели для генерации видео Veo, который включает функции для обеспечения лучшей согласованности персонажей и других элементов в более длинных клипах.

Теперь, вместо простого импорта видео в программу для редактирования, такую как daVinci Resolve, создатели видео могут использовать инструменты вроде Google Flow, который позволяет им с помощью текстовых подсказок поручать ИИ создавать и изменять видео, а также поддерживать согласованность элементов, которые, как правило, теряют её от клипа к клипу. "Интерфейс становится не столько набором инструментов, сколько слоем, который переводит намерение в действие. Вам не нужно знать шаги. Вы просто говорите, куда хотите прийти", – объясняет представитель Acer Акерсон.

Модели локальной генерации видео, такие как LTX и Wan, способны создавать высококачественное видео, но требуют мощного графического процессора, желательно с видеопамятью объемом не менее 12 ГБ. Полная модель Wan, включающая 14 миллиардов параметров, оптимально нуждается в 32 ГБ и более оперативной памяти, а также более 50 ГБ свободного места на SSD-накопителе.

Смотрите также:

Врачи предупреждают о рисках для здоровья при частом употреблении сосисок http://stroybud.com/vrachi-preduprezhdayut-o-riskah-dlya-zdorovya-pri-chastom-upotreblenii-sosisok/.

Интересности на тему: Восемь лучших наушников и вкладышей 2026 года: обзор ключевых новинок от Apple, Marshall, Shokz, Sennheiser и других

Классные советы в статье "Утилита MacPilot открывает доступ к скрытым настройкам macOS" здесь.

Даже с современными передовыми графическими процессорами, лучшие практики диктуют использование пользовательского интерфейса рабочего процесса, такого как Comfy, для поддержания порядка и генерации видео с низким разрешением локально, прежде чем масштабировать его с помощью инструментов пост-обработки.

Однако эти компромиссы могут показаться небольшими жертвами, учитывая экономию по сравнению с облачными решениями. И каждое последующее поколение ПК будет только сокращать этот разрыв. "ИИ устранил барьеры", – заявляет Сантос из Maingear. – "Набор инструментов больше не является ограничением в современном творческом рабочем процессе. Это все еще дорого, но теперь это достижимо".